机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

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对于意兽,我们当初苦思冥想了好几天没有头绪,有一晚加班的时候突然听到公司的研发小哥哥吐槽:“是不是最近压力太大……灵感顿时就有!作为苦逼打工人的一枚,先来一波压力、懒惰、马虎不是很有意思?!……于是,我们游戏制作了相应的立绘和取了有梗的名字,希望大家游戏可以体验到暴揍它们的爽快感!

增量(Increment)

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让自己沉浸在一个可以按下按钮的世界。 你从来没有在虚拟现实中像这样按过按钮。……增量中没有任何“空闲”。 增加是唯一重要的事情?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……老少皆宜《增量》是一种非暴力,没有对话的体验

迷失时间(Lost In Time)

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主角可以与不同的物体互动,并可以将其加入她的库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……每个人都突然失踪,季节混杂在一起。学校现在离家更近,大海也有魔力。……所以,她开始一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱去……生病了怎么

荣耀游戏(Games of Glory)

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玩家们可以通过PC和PS4端希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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要求我们反复战胜更强大的敌人,不断随机地牢通过难关。……作为一款独立游戏,2018年力压一众3A大作获得TGA年度“最佳动作游戏”还不足以说明它的优秀?……但笔者认为,一部好的文艺作品应该具有普适性,我身为男性并没有感到被冒犯,反而看到了常态自己短视的部分

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……这些机制一般初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后再复用,就没有这种效果。……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……这些机制一般初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后再复用,就没有这种效果。……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

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貌似基金会、FBI、以及一个贩毒团伙共同意外地造成了这一层楼上目前这个阴森的状态。……上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事,问我怎么。……以上便是本周的内容,接下来我要检查一下有没有足够的糖果活过今年万圣节

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

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