orochi2k:开发日志#154 奇努伊

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与常态世界的各国不同的是,这个异常国度的居民使用名为【美】的巨大蝙蝠来运输货物甚至是乘客。……你可以从你在主线第三出现的本地联络人那里获得这个任务。……tile issues.简体中文############Content################【美航空

奇异人生 2(Life is Strange 2)

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如今肖恩必须完全担负起照顾年幼弟弟的责任,他开始意识到,他的决定将会永远改变他们的生活…… 第一将在……第二至第五将在之后发行。 全季内容包括第一以及第二至第五捆绑包。……第二至第五将在对应章节发行后可用

Studio Katamen:【开发进度】alpha 2

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现在主要文档和日程管理还是用Tower,这边的开发日志主要面向感兴趣的童鞋和宣传交流

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我信即可……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,qq……了解一下776945478 yjgame: @ChaosJ#5 已 saintTT: qq330703941

Godot 导出到 HTML5 实践

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这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如信小程序、Cocos Creator、……拿信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……官方文档其实写的很详细了,但是第一次看还是会蛮头大的,这里面其实还是有很多潜在坑的

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如信小程序、Cocos Creator、……拿信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……官方文档其实写的很详细了,但是第一次看还是会蛮头大的,这里面其实还是有很多潜在坑的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

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我们的主创Canlin,已经完成了大部分的脚本和文档,主要是一些支线任务的对话,小游戏的教程,以及技能……除了撰写这些文档,Canlin还需要绘制一些角色的战斗特效,以及主人公的持武器状态的部分动画。……OK先写到这里,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord群组

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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本作之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得的纹数目的不同,游戏一共有四个不同的结局

Tactical Nexus

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第 1 Nexusstage 比第 2 困难得多。……您可以在游戏本身的包装中玩第 1 章和第 2 ,然后将第 3 作为下载内容出售。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

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文档作者形容为:“编织就好像一泄如注的文本流,永远自上向下,没有复杂易错的逻辑。”……文档虽然详尽,只有可怜的几份,我已经翻来覆去看完。……但是如果写信给 inkle 制作组,说不定能获得一份“定制文档”呢。(仍然待续

版本:Early Access


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