indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录……,点击图片右键选择属性在XNA中的Game类中有几个方法需要注意LoadContent:加载资源Initialize……:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片,然后再Draw
indienova.com/steam/game/1271690
在一个咆哮的赛车场里,冲破成群的僵尸和无数的障碍物。验僵尸启示录,就像你从未见过一样。……中总共包含4个MP3格式的曲目!……Zombie Derby: Pixel Survival\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本
indienova.com/game/zombie-derby-pixel-survival
在一个咆哮的赛车场里,冲破成群的僵尸和无数的障碍物。 体验僵尸启示录,就像你从未见过一样。……中总共包含 4 个 MP3 格式的曲目!……Zombie Derby: Pixel Survival\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本
indienova.com/steam/game/1612780
《AV帝王》制作人的たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合……虽然能尽情地创造各种“假说”,但并非所有“假说”都是正确的。其中也存在误导玩家的假说。最后是解决篇。……在此部分中,需要以推理篇中创造的“假说”为基础审问犯人。选择正确的“假说”,锁定犯人吧
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动后输出
indienova.com/u/8bit/blogread/4321
【难度】★★★★☆,需要掌握一定的渲染技术。【应用】近些年较新的游戏多以此类模式制作场景。……2.5.3缩图修改法将手绘草图或素材图片缩小尺寸后,精简多余颜色,最后按照像素画的规范对细节与线条进行处理……格式,如不考虑多帧动画只推荐Png格式
indienova.com/groups/post/1845
【难度】★★★★☆,需要掌握一定的渲染技术。【应用】近些年较新的游戏多以此类模式制作场景。……2.5.3缩图修改法将手绘草图或素材图片缩小尺寸后,精简多余颜色,最后按照像素画的规范对细节与线条进行处理……格式,如不考虑多帧动画只推荐Png格式
版本:Early Access
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