消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

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火纹风花雪月like战棋战斗系统借鉴火纹,养成系统类似 persona5 的日常,游戏引擎unity……,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档,大概……个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间做有意向的的可以qq

子午线 157:第 3 章(Meridian 157: Chapter 3)

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子午线 157:第 3 拥有该系列中最独特的谜题,带您通过令人费解的谜团、危险的探索和岛上前居民令人不安的秘密的惊险旅程……特征: • Meridian 157 故事线的最后一也是最长的一!……• 迄今为止最独特和最具挑战性的谜题• 身临其境的图形• 自定义环境音轨• 一个逻辑的两层提示系统

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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《火焰之纹:英雄》是一款回合制战棋策略游戏,是火焰之纹系列的移动版。……后来在 2017 年 1 月的火焰之纹直面会上,公开了游戏标题和系统信息

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们

alsorunning:开始游戏开发

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特定的关卡里,也会穿插一些剧情演出机体一览商店三、章节划分游戏分为四,每章包含数个关卡。……当玩家满足章节结束条件后,进入下一。不可游玩已经结束的章节。……第一主要介绍基本系统第二、三主要介绍不同的风格关卡(派系)第四集中 boss 战,做最终的剧情交代

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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)完整体验完先。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

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淘米网络自主研发的全新「赛尔号」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束,测试资格查询今日正式开启……淘米网络自主研发的全新「赛尔号」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束,测试资格查询今日正式开启……《赛尔计划》「唤醒测试」测试资格查询今日开启,测试将于10月12日正式上线,次元新冒险即将启程!

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui这个目标基本完成了……目前育成系统的雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

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正式上线后将支持STEAM在线合作)两个职业(剑盾、游侠)两种职业武器(剑盾-反击壁垒、游侠-自然之力)第一节……、第二节无尽模式34种战魂器战魂器进阶系统(部分开放)天赋灵药系统技能进阶系统(部分开放)主城强化系统

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912

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