CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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记录游戏开发的一点一滴,我们是三个人刚组建两个月左右的团队,使用unity开发的游戏。……团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

街霸 5(Street Fighter V)

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Street Fighter 5, SFV, SF5, 街头霸王V, 街头霸王V, 스트리트 파이터……V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

indie 新闻官:IGN 放出 《最后的守护者》 两段新视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTYzNzMwOA==.html……]][[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTY0MTk2MA==.

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

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制作人;后期优化人员—测试。……在对接的过程中,我们要善于观察、体贴入微,还要具备足够的专业性知识,记录客户说到的每一项需求,配合客户整理资料……专业的制作人完成项目制作技术负责人将需求下发给专业的技术人员,制作人先期会详细的阅览资料与需求,熟悉产品

精灵之息:新的开始

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开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……(了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo

Cross Impact DLC Character - V1

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Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……CHARACTER.- 8+ Alternate Costumes for V1.- V2 (ULTRAKILL

LPEngine:近期主要计划,永远不鸽!

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之前的更新记录,可以看LP平台 https://console.lpengine.cn/ 1.……后续会推出各种有偿的宣传与制作活动,大家可以多多留意啦

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……引言在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百了

桌面方块人(Desktop Cube-Man)

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你的战斗记录将会被记录下来并参与全球排行。……这个游戏是我一个人设计和制作

猴岛小英雄:完整版(Tales of Monkey Island Complete Pack)

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在爆炸性地剥夺邪恶海盗勒克的恶魔魔力的同时,盖布鲁什·特里普伍德无意中用大恶魔的驱逐巫毒感染了整个加勒比海

版本:Early Access


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