indienova.com/game/kishin-douji-zenki-battle-raiden
popular manga series Kishin Douji Zenki of the early to mid
indienova.com/game/sotidrokhima
Set in mid-13th century Finland, the eponymous folk
indienova.com/game/super-mario-parallel-stars
Starts with easy levels (like mid-game of vanilla),
indienova.com/game/ufo-vs-bikini
绑架比基尼女孩,提取紫色能量,研究紫色能量的作用。避免人类攻击,加强对飞船的防御和研发外星科技。……在这个过程中,外星人在沙滩上抓到了一些穿着比基尼的女人,发现她们可以提取第四种物质——紫色能量。……从比基尼女孩身上提取紫色能量,对她们做点什么。3. 研究紫色能量并发现其作用。4.
indienova.com/steam/game/2359720
制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统
indienova.com/u/jnereus/blogread/2510
0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了
indienova.com/u/leetgame/blogread/31573
导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya
indienova.com/game/cities-skylines-industries
主导您自己的产业用工业区工具划定区域,并置入高度专业化的工业建筑,以建造和管理从原材料提取到成品生产的生产链……工业区根据所处理的自然资源的不同被分成四种类型:农业、林业、矿业及石油业
版本:Early Access
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