小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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“随意”一词体现出了不限地点时间的限制,并且开启了第一次游戏开发旅途。……2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova 好游爆供玩家们下载预约……(转发自:原日志地址

小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

indienova.com/groups/post/99513

发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用UnityECS+……帧同步的好处是处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码。……代码地址:服务端:https://github.com/Unlimited-Works/MiniMoGame-Server

Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(4) Character Sprite Array and Mask

indienova.com/u/linpean/blogread/4251

地址为Udemy的Benjamin Anderson的课程。……首先创建对应的索引数组当然也可以使用Macro,定义宏常量,注意在GMS2只通过脚本来定义Macro……)设置角色的精灵动画朝向创建一个脚本scr_get_facing(dir)来获得朝向在每次调用移动脚本后

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的,就是你想的那种游戏,能和大叔恋爱的那种……好奇怪的姿势)照片背后有一个地址以及一句话..……我的宝藏在这里”..怀着好奇心..我辞掉工作,拿着这些年累计的一些积蓄..来到了这个父亲所谓有“宝藏”的小县城传统文字游戏有些区别的是

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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主要的技术分析有:杰克达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……原频道地址:https://www.youtube.com/user/ClassicGameJunkie……/videos 翻译版地址:https://space.bilibili.com/125453026/

灵感搅拌机 #23

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Last Ditch Effort 的战斗动画合集战斗连击动画的逐帧展示直观、有代入感的随身物品收纳展示系统发者表示灵感来自……Looper 是开发者为 Black and White Jam 8 而开发的游戏,这里是它的 demo 地址……在线体验地址:https://summer-afternoon.vlucendo.com/b3d: 有趣的动画展示通过脚本设置

六叔(NuoMiGame):今天

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增加了开锁开门系统更换了拔刀剑的动画更新了开始界面的场景更换了枪械跑步以及跳跃动画目前游戏还在制作中 没有下载地址喜欢的给个三连支持一下呗……更换了拔刀剑的动画 更新了开始界面的场景 更换了枪械跑步以及跳跃动画 目前游戏还在制作中 没有下载地址

额外加分:教育之终结恐惧 - 为什么学生讨厌做作业

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【游戏音乐课】《柴薪》随音乐创造历史

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【游戏音乐课】《最终幻想9》的动人时刻

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原视频地址B 站地址《最终幻想9》的动人时刻 (手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看)

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