indienova.com/groups/post/101383
“随意”一词体现出了不限地点和时间的限制,并且开启了第一次游戏开发旅途。……2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova和 好游快爆供玩家们下载预约……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99513
发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码。……代码地址:服务端:https://github.com/Unlimited-Works/MiniMoGame-Server
indienova.com/u/linpean/blogread/4251
原地址为Udemy的Benjamin Anderson的课程。……首先创建对应的索引数组当然也可以使用Macro,定义宏常量,注意在GMS2只能通过脚本来定义Macro……)设置角色的精灵动画和朝向创建一个脚本scr_get_facing(dir)来获得朝向在每次调用移动脚本后
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的,就是你想的那种游戏,能和大叔恋爱的那种……好奇怪的姿势)照片背后有一个地址以及一句话..……我的宝藏在这里”..怀着好奇心..我辞掉工作,拿着这些年累计的一些积蓄..来到了这个父亲所谓有“宝藏”的小县城和传统文字游戏有些区别的是
indienova.com/u/sixhad/blogread/27648
增加了开锁开门系统更换了拔刀剑的动画更新了开始界面的场景更换了枪械跑步以及跳跃动画目前游戏还在制作中 没有下载地址喜欢的给个三连支持一下呗……更换了拔刀剑的动画 更新了开始界面的场景 更换了枪械跑步以及跳跃动画 目前游戏还在制作中 没有下载地址
版本:Early Access
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