小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

仿佛异世界模拟器一样,抛开现实中要写很多作业苦逼学生身份,到一个不一样的世界里去撒欢。……,看看当地有什么文化背景当下有什么冲突,将自己当作这个世界里一员沉浸体验。……,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需材料

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

仿佛异世界模拟器一样,抛开现实中要写很多作业苦逼学生身份,到一个不一样的世界里去撒欢。……,看看当地有什么文化背景当下有什么冲突,将自己当作这个世界里一员沉浸体验。……,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需材料

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富游戏内容作为“短频竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要。……然而如果内容不够,比如早期《皇室战争》,只有一种玩法,当玩家卡牌套路在某个阶段内基本固定时候,需要不断重复玩这固定游戏玩法固定的卡牌……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

死神来了(DeathComing)

indienova.com/game/deathcoming

城市中隐藏着什么秘密?你真的能掌握命运吗?……体验不一样的解谜: ◎ 上帝视角 做为“死神”,你不能控制游戏内任何角色 NPC,你需要探寻、使用具备死神之力危险物品……◎ 自由解谜 物件人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定操作顺序

轩辕号飞船(Ship Regulus)

indienova.com/steam/game/2567060

星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试过程中.……跃迁信号引来了外星人舰队,从此轩辕号走上了逃亡路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……,采矿探索,还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站架子上,架子可以进行扩展.建筑需要消耗电力人力

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独寻找⾃我故事。 ⼈们⽣活因为科技发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么?……玩家将可以在这个充满机械⻩沙世界⾥众多机器⼈⼀起体验⼀段段忧伤感动共存⼩故事

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独寻找⾃我故事。 ⼈们⽣活因为科技发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么?……玩家将可以在这个充满机械⻩沙世界⾥众多机器⼈⼀起体验⼀段段忧伤感动共存⼩故事

Dream Solutions

indienova.com/game/dream-solutions

同时每一个来访者迷宫会引发主角自己梦境,主角需要在自己梦境迷宫中收集自身身世背景情报,推动剧情发展……谜题种类有差异化,每一个来访者迷宫谜题方式都不一样。 没有战斗!……只有剧情迷宫~ 读书有感而发问题:梦究竟对一个人来说意味着什么? 而我们通过梦又能知道些什么

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御弹反还挺刺激特别结论:反弹后子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型反弹类型之间互动现象值得思考

红与黑 Red&Black

indienova.com/steam/game/2365780

两个人需要齐心协力才能度过难关独特游戏机制玩家可以自由操控重力来探索关卡。……多样玩法游戏共有六个章节,超过八十个关卡。每个章节都有不同机制玩法。……在每个章节中,玩家都将体验不一样的乐趣。遇见过去自己如果能见到儿时自己,你会对她说什么呢?

版本:Early Access


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