我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……作为传统回合RPG,角色的搭配余地随机性可能会更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

凶星:歼灭(Vicious Star: kill All)

indienova.com/steam/game/2485170

"凶星:歼灭"是一款动态策略回合游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……标题:凶星:歼灭欢迎来到"凶星:歼灭",这是一个具有深度策略元素的回合游戏,让你展现无与伦比的智谋和战术……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性

凶星:歼灭(Vicious Star: Kill All)

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“凶星:歼灭”是一款动态策略回合游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……欢迎来到“凶星:歼灭”,这是一个具有深度策略元素的回合游戏,让你展现无与伦比的智谋和战术。……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子,我能怎么办

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带近高地带……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带近高地带……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度视讯幅度 的空间存在

我要大(WoYaoDa)

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勇士能斩下敌人首级捡拾他人掉落的兵器使用。大叔能把敌人捏碎使用融合枪剑拳脚的舞步。……游戏模式此游戏是关卡,游玩一轮约两小时。……背景設这是一个精怪世界

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

最开始我一直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子镜头特效,甚至觉得要全程实时光照……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星光”的主题立意,虽然还是细小的光点光路

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一个简单的游戏,NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

版本:Early Access


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