忍者指令(Ninja Commando)

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种类丰富的攻击是本作一大特色,包含射击、输入指令施展忍法、必杀技,以及收集卷轴可使用的兽身变化等等

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……調整了啟動介面和主介面的遊戲名稱字型。調整了完成遊戲時的UI介面

战术小强:2021年CiGA举办的GameJam48线下赛完结~

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算起来是第二次参加游戏开发大赛了吧,上一次还是TapTap的那个~线下赛的氛围确实和线上有很大不同,做起来也是压力十足,比赛结束回忆起来都会觉得惊讶……,不知道自己当时是怎么会有那么活跃的思维的~不过能力方面确实也表现出了一定的不足,针对特定需求提出解决方案的效率不高……004GJST-未来人类珍贵史料] https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1w7YR

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

Madness Combat FPS: Fueled by Hot Dogs

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Escape or Q to pause the game and access settingsPress V……forgot to include in game instructions for it.Press X

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……以上结果是两帧的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space,通过两帧才执行完成。……上面例子中object_B的实例,只有当所有实例执行完step事件,才会执行x += 10(hspeed

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……以上结果是两帧的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space,通过两帧才执行完成。……上面例子中object_B的实例,只有当所有实例执行完step事件,才会执行x += 10(hspeed

Fanye:《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

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输入方式解决了落点问题,接下来要讨论的就是玩家输入——玩家需要如何操作,才能抛出小球?……于是我们抛弃了这个玩法,继续探索另一种输入。……第二种输入方式是玩家长按的时候小球会围绕着圆圈转动,并且越来越快,不过这种输入方式还是存在缺陷

小组帖子:RPG_Basic(27): 发射炮弹Projectiles

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spr_damage,并且确保碰撞遮罩形状选取为circleobj_projectile已经完成了,所以接下来是怎么在游戏中创建该实例……,首先,在输入检测脚本scr_get_input中,增加spell_key来控制发射炮弹炮弹的发射是角色来触发的……以20的速度发射,然后分解到x和y方向上的速度,然后使用with语句,对炮弹实例施加冲击力

Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

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Michael-Studio 在 B 站的视频名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)- 创建登陆界面的……Scene 实用 UI 来获得玩家输入的名字- 创建 Player 的子集 UI Text 用来显示名字

版本:Early Access


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