indienova.com/steam/game/1917920
Poprvé v sérii nebude Pankrác na misi sám.……Co před námi tají vůdci světových velmocí?……V křesle u televize a s pivem v ruce.Dvourozměrná ručně
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/steam/game/2760010
与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)
indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-v
Sanguozhi V, Sangokushi V, 三國志V。发行日期:1995-12-15
indienova.com/steam/game/414870
Compete in ranked matchmaking (1v1), dominate friends……in arranged matches (1v1, 2v1, 2v2), or take on the……, 2v1, 2v2, 2vCPU) Your team, your league, your way
indienova.com/u/yuhua/blogread/11908
大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11762
今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型……修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西3.制作……简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269
该版本将在游戏玩法上做出较大的补充与更新,重点解决试玩反馈中突出的“交互性弱”以及“体验平淡”的问题。……(当然,一定也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……具体的制作进度将在进度汇报的日志中展出)2、剧情插画——原因与剧情故事一致
版本:Early Access
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