indienova.com/u/tkchu/blogread/2895
/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。……使用重复的谜题布局,不同的规则,加深玩家对规则的理解偶尔迫使玩家不使用机制使用陷阱阻止对世界理解错误的玩家接受一些符合世界的有趣之处
indienova.com/u/bity/blogread/27695
发现忘记写日志了,不过B站视频日志一直在更新,在这里贴一下吧,11月开发内容太长不看版:战斗优化、任务……、动画等制作 【Terra】原神?
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适
indienova.com/steam/game/2184340
视频3&4:展示和制作效果 图片是一些效果的截图2.关于 Rhythm MasterRhythm……粒子效果也可以跟随音乐的节奏,展现动态效果支持将视频作为背景,制作更漂亮的作品。……颜色等支持添加时间,可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac, ape...等十几种格式支持进度条组件
indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
和IObserver<T>接口:下面这个接口是之前所有接口的超集:这些接口并不常用,但被证明在……,任何错误通知都将被作为exception重新抛出。……考虑到错误可能出现在任何时间,这将使调试变得非常困难
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……没想到的是,开始音符和节奏还能合上,可到后面却越来越抢拍......我仔细检查了多遍我的代码,没发现任何错误……到底错误出在哪里了呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28322
技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验……拟音一般会先列出材料,录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要的效果……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作
indienova.com/u/maozhua/blogread/31819
技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验……拟音一般会先列出材料,录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要的效果……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作
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