小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们一个独立游戏项目。……感兴趣请加微信:18840894098

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

indienova.com/u/homemade/blogread/9355

变化1.在原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是Beta02?……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……w32245n6tv4.html课程工程文件:https://github.com/BoyanTata/AP01第2……/b3229aeimsf.html6课:https://v.qq.com/x/page/f3229uq2u5y.html

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

indienova.com/indie-game-development/what-i-think-while-developing-xiao-lin-zheng-xue-2/

《小林正雪2抉择之惑》我们之前一款作品的续作。……小林正雪2抉择之惑《小林正雪2抉择之惑》从名字来看,一款作品的续集。……例如,在第一集里有一个剧情说在密室中找到望远镜一枚,为了让人感觉到自己在窥看外边的景象,游戏硬生生的插了一个偷窥的模式

真实感与游戏性

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最能代表这一趋势的案例也许是生存类游戏:玩家必须主动应对一系列人为限制——也就是那些数字模拟情境中本不该存在的限制……《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2在各方面追求真实感的代表。……这也是为什么相比真实感,我总优先考虑游戏性——至少我自己的坚持

版本:Early Access


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