小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

我们认为,目前的小游戏生态还处于红海阶段,微信“略饱和”,但是百度,头条,支付宝等各大平台还在陆续开放……目前这款小游戏已经在微信、百度和头条三个平台上线了。……此外,系统推荐和系统分享模式是也是目前为我们带来自然新增量的一个重要方式,后续,我们会在微信平台迭代增加分享

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

我们是按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微信公众号。……,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是统一的调性,然后我能不能满足用户我的期待。……举个例子就是玩家如果在百度贴吧做了一个挺不错的mod,我们会把它铺到我们所有能够铺到的地方,包括微信公众号之类

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否资金需求,联系微信y545142550

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏。……我还没来得及仔细构思它的样子,只是一些跳跃的不成熟的想法。下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢。……不过这里一张我和 Justin 的照片,他负责我们的游戏的关卡设计,还帮我一起参与了 PAX 的布展宣传

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/23064

Q那其中最难的是什么?……同时游戏的本质,也有了更深刻的认识。 《长空暗影》Q那您觉得功能游戏能够被商业化吗?……王玮:,这几年大家都在聊,各种看法挺多的了,我简单说几个我的想法。创新是市场红利的

妖面(Yokai Mask)

indienova.com/steam/game/708160

幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查……风光无限的妖面家族为何一夜消失,十年前突然出现的血红面具背后有怎样的真相,这一切都伴随着主角秋玥及两位伙伴的冒险而慢慢展开……游戏内容任何意见和建议……幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查

会员:岩下

indienova.com/u/rikimaru

我们想做出自己也喜爱的游戏。 微信:余三只

会员:...TOM...(TOM)

indienova.com/u/2876262520

游戏的艺术是需要和的人通过碰撞而爆发出来的,让我们把小的创意碰撞出璀璨的火花。……微信:...TOM...

版本:Early Access


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