indienova.com/u/feonya/blogread/20952
(布雷森汉姆直线算法)布雷森汉姆直线算法存在的问题好的,假设我们实现了以上算法,并在Player(@)……接着,我们所需实现的算法内容包括:在地图中遍历所有可见Cells。……右边场景中,我们通过上述算法解决了左边的问题
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开始进行核心算法优化和升级,特别是飞控算法,在风场中的行为是整个游戏的灵魂。……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术
indienova.com/groups/post/102973
目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法。……联系方式:微信 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师吗
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
怪物图鉴那么怪物是通过Animator动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
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有同样想法的小伙伴可以微信联系:TANGZIYUSHEN。本条招募广告长期有效。……晨临雾逝: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做独游挤在一线城市也没有增加多少优势 晨临雾逝……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做独游挤在一线城市也没有增加多少优势
indienova.com/u/838596151/blogread/1560
今天修修改改总算把小岛生成算法写出来了
版本:Early Access
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