indienova.com/groups/post/11234
是个厉害的软件,材质感非常真实还非常好上手。……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器的全部过程了!……~最后放上个AAGun的视频~(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29872
gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……就会知道这个图形工具,其实就是一个是画空心矩形,一个画实心的。加shift会变成空心,实心的椭圆
indienova.com/groups/post/100204
compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微信13858053659……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100205
compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微信13858053659……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/groups/post/101393
期待你能加入我们一起,一起打造一款优秀的工具软件!……Painter/Mixer/Mari等绘制贴图,3DsMax/Blender/Maya/C4D等任意DCC软件制作各类场景资产模型……,了解PBR流程,熟悉各通道图的制作和作用;了解UE,能完成常规的资产入UE进行渲染的流程
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