小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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是个厉害的软件,材质感非常真实还非常好上手。……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器全部过程了!……~最后放上个AAGun视频~(转发自:原日志地址

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名吗

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类怎么去操作,所以这个类型讲基本上是鼠绘……就会知道这个图形工具,其实就是一个是画空心矩形,一个画实心shift会变成空心,实心椭圆

【游戏声效课】哈利波特与魔法声效课

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-how-to-make-harry-potter-spell-sounds/

本期节目,Marshall 介绍了哈利波特电影中魔咒音效的制作思路,并邀请到了音效设计 Akash Thakkar……相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接Patreon:链接哈利波特与魔法声效课How……Harry Potter Spell Sounds本期节目,Marshall 介绍了哈利波特电影中魔咒音效的制作思路

小组帖子:更新一个demo录屏

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compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微13858053659……(转发自:原日志地址

小组帖子:更新一个demo录屏

indienova.com/groups/post/100205

compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微13858053659……(转发自:原日志地址

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

indienova.com/groups/post/101393

期待你能加入我们一起,一起打造一款优秀工具软件!……Painter/Mixer/Mari等绘制贴图,3DsMax/Blender/Maya/C4D等任意DCC软件制作各类场景资产模型……,了解PBR流程,熟悉各通道图的制作和作用;了解UE,能完成常规资产入UE进行渲染流程

版本:Early Access


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