83872309:pico-8 精彩代码解析 4

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我们先看下简化代码,line(x+i,y,x,y-h,i>0 and k+2 or k) 。……i值(-20 -> 20)是三角形底边的x轴偏移量,从线段 起点(x-20,y) 终点 (x,y-h……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……拉瑞新老板参与了不光彩生意,而帕蒂同意从她表演钢琴家生涯中抽身出来,成为一名卧底特工。……与前几款游戏文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面

【风农翻译】开始画像素画 #3

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预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……落地最后是垂直拉伸(同时水平挤压)跳起第一帧和下落的最后一帧,当球速度最快时候。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点分辨率和颜色数,不要太复杂了

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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所以此游戏最大乐趣,就是在这个极为抽象屏幕上猜出游戏怎么玩,然后把它打通。……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……如果内容能再丰富一些,我是很喜欢在手机上玩到这种作品。游戏的最后主角在高塔里碰到了公主,上去就亲

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

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输入外部图片为精灵创建对象同样操作,在资源树里Create Object,创建玩家对象双击对象,在弹出界面……) 创建移动代码在资源树双击obj_player对象,在弹出面板,点击Add Event,添加键盘输入检测事……x有什么区别?

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

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+1.441x + 0.6578x^2 + 0.0417x^4其实我们还可以将把它化成1/(7x^2……ppsspp 模拟器提供了 u_texelDelta 这样一个 uniform,我们可以利用它得知当前输入纹理……最后,你们觉得这是一篇讨论像素游戏中画面增强文章吗?

danggexiaomimeiya:《萃星物语》首现CJ领衔跨次元体验打卡点!

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【全新实机画面】https://v.qq.com/x/page/z3265lr0xa7.html不仅如此……【互动打卡点】《萃星物语》展台以红蓝为主调,随风飘起变色设计装饰,让人感受梦幻与近未来科技交织。……来CJ怎么能少得了周边福利?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

Olho(Olho)

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游戏目标是保卫你星球免受入侵者侵害,每个被击败老板都会释放出不同新力量,冒险游戏,2d 平台动作……Xbox 控制器F1 --- 配置控件W,A,S,D --- 定向 --- 运动输入---开始---暂停退格……-- 技能菜单Shift --- B --- 破折号I --- RB ​​--- 负载O --- X

版本:Early Access


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