indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量里。……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/monad/blogread/29558
起因上一次的日志里分享了一款折纸游戏,后来有一段时间一直在探索如何更好地实现这个“想当然”的折纸!……用积木来表达就是:但当【一把有子弹的枪】不存在时,它需要由以下公式:【一把有子弹的枪】=【创造】+【枪……只需要配置每一个函数的参数类型,就可以写出无数种故事了
indienova.com/groups/post/29156
横板射击游戏教程》,学到游戏暂停的时候遇到了一个问题,因为视频原作者用的试用版GMS2,无法调用surface函数……之前视频教程里有通过设置摄像机,将640*360的游戏,放大成窗口1280*720的游戏,但是问题来了
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4246
(4) 只会执行一次重点:---请尽量在Awake函数里进行对象初始化---OnEnable:(1)什么时候调用
indienova.com/steam/game/1450170
不知是阴谋还是命运的安排,异世界里作为资深宅男的你也慕名而来,鬼畜之旅就此展开【滑稽】通知补丁下载:{……链接已删除}pan.baidu.com/s/17MJPhQ14rnxQOlkVP4BCWQ提取码: w011
indienova.com/u/moeroach/blogread/34087
组内正在商议接下来需要改动的地方和新增的内容,因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言……百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1YcA7tQTyOj30fBVFpddTXA 提取码
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标……,返回到管理程序里 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后……【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像
版本:Early Access
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