期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

移动可以降低"沾染值",直到"沾染值"到达0,这时这些东西被完全甩掉了。……但是玩家经常能开出类似"翻滚可以增加伤害","每一发子弹都变成三个,总伤害更高但是有散射","枪支多时伤害高……这种子弹叫做"变形魔弹",被命中,玩家会变成一只无辜的羊,可能有翅膀,还会飞,但不论你之前有什么重生天赋

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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移动可以降低“沾染值”,直到“沾染值”达到 0 时,这些东西就被完全甩掉了。……但玩家经常能开出类似“翻滚可以增加伤害”,“每一发子弹都变成三颗,总伤害更高但是有散射”,“枪支多时伤害高……这种子弹叫做“变形魔弹”,被命中,玩家会变成一只无辜的羊,可能有翅膀,还会飞,但不论你之前有什么重生天赋

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

indienova.com/u/taomee/blogread/33135

视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……惊艳助阵线下活动期间,《赛尔计划》手游中深受玩家喜爱的角色COSER也来到现场,雷伊、缪斯、阿克西亚以及皮皮这四位

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

xxx'var ctx = canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0……img.onload这个方法是图片加载的回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕调用

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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当然,这样的话世界就变成了一个超大的平地,因此我们可以做点变化……def height(x, y) return……落到 32 不再变化,这时你把它向左(x 轴的负向移动)直到其 x 坐标 < 100,它的 z……解决的方法也很简单,我们连续地做高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动所处位置的地形高度

小组帖子:个人用的在GMS2里面的攻击攻击系统

indienova.com/groups/post/1394

目标效果做到每个人仅仅被攻击一次的效果效果作用划定一个范围 范围内的敌人 会被记录 然后进行 每个敌人仅仅造成 一次伤害 的行为清理掉 记录……系列的脚本代码很简单我直接贴出来算了collision_multiple( x,y,argument0)……if ds_list_size(AColBox) > 0 {for (i = 0; i <

Propnight

indienova.com/game/propnight

《Propnight》是一款基于物理引擎的 4v1 多人捉迷藏游戏,融合了经典恐怖生存游戏的玩法。……扮演幸存者逃出生天 • 变成椅子、玩具或周边的任意物品• 自定义和选择适合你的个人策略的特殊能力• 运用各式各样的道具和独特的能力

四公主的骑士指南(The Princess Guide)

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可以育成的公主有四位,每一位公主都会有专属于自己的剧情展开哦!……这四位公主分别是:维罗妮卡 (CV:五十岚裕美),莉莉亚蒂 (CV:佐仓绫音),黑白玛利亚 (CV:武田萝梨沙多胡

概率与游戏:伤害检定

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0 0 1px 1px #fff, 0 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) }samp,……其它增加非对称性的方法包括:本次暴击有一定概率触发下一次暴击;用暴击触发第二次攻击,而直接跳过防御阶段;暴击导致对手的攻击会失误……第一步先写出对应的比例表格:damage_table = [# (权重, 伤害)的数组 (拖拽查看,

神气猫(Reigning Cats)

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v=LQg0c7AVVhg "WAR, WAR NEVER ENDS" Continue……v=Nl3sY_D-X6k "SURVIVE THE NIGHT" You must

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