真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……提高舒适性货车容量,提高列车的可靠性速度.估算你的机会:道路维护涉及日常开支。……在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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故事简介 当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……具有敏锐的直觉,对主人公十分关心照顾。年龄是秘密。……游戏特色 ◎ 清新治愈的故事◎ 20+首原创 BGM◎ 人声演唱的 OP ED◎ 主要角色全语音◎

魔鬼岛(Devil's Island)

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你是一名雇佣兵,其任务是发现岛上的人发生了什么事,为什么与他们没有联系。……你能期待什么?……基本角色参数的开发制作物品 近战武器火器 后世界末日恐怖的气氛与古代文明关于外星人的信息有关

错字侠:改(Typoman: Revised)

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你虽然很小但是有很大的能力:可以制作单词来改变身边的环境。 可是你要小心地选择你的话。……- 用文字的力量通过创造什么,改变或者破坏。- 挑战用笔,墨水印刷的独特风味的难题。……- 超现实的游戏世界- 奖牌,全世界的名次表两个小型游戏- 为了这游戏特别制作的音轨

命运 2:数位豪华版(Destiny 2: Digital Deluxe Edition)

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特典数位内容: - 传说级剑- 传说级表情动作- 卡巴尔帝国主题徽章 由大受好评的游戏《天命》原班人马领衔制作……- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式。……- 广阔且前所未见的世界宇宙等待玩家去探索。- 运用全新装备系列,自订角色的武器防具

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303

蛰伏了一段时间,可以直说的是制作仍然在继续中。……丰富了一些设定故事细节,为了更好的适配自己可以处理的内容量,某些分支被砍掉了。……其中士兵士卒确实是个代指立绘,因为古代的记录确实非常不完善,服役军卒并没有留下姓名,不得不说十分遗憾

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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Dragonbox 对自己的定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么

版本:Early Access


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