indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
欢迎讨论:) 游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,有个大致的主线剧情,支线小故事点缀一下就好。……5、美术素材制作的时候还是尽量保持简化,时间精力有限,保证开发进度
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2615
美术同学中负责动画和特效的同学会根据怪物的形象和特征,为他们制作不同的动画和特效,生成一个 一个的素材……当然 这个流程也不是永远如此流畅的,在制作的过程中,往往会出现各种不同的问题,包括大家对某些设定的理解不……虽然过程听起来不是很复杂,不过 没一个步骤都是相当重要的一环
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示
indienova.com/u/ddddasf
来自中国江苏省的一个青年
indienova.com/groups/post/28949
仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,……(转发自:原日志地址) 分贝块: 您好,贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com
indienova.com/groups/post/1830
发起:Linpean Youtube视频地址:HeartBeast以往的内容:RPG_Basic(25……优化人物控制RPG_Basic(29): 优化AIRPG_Basic(30): 简单的音效首先介绍一个制作音效的网站……的碰撞事件(和obj_expr)中加入播放音效的代码同样的,在obj_enemy_chinlin和obj_enemy_slime
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)