【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

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本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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欢迎讨论:) 游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,有个大致的主线剧情,支线小故事点缀一下就好。……5、美术素材制作的时候还是尽量保持简化,时间精力有限,保证开发进度

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.2

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美术同学中负责动画特效的同学会根据怪物的形象特征,为他们制作不同的动画特效,生成一个 一个的素材……当然 这个流程也不是永远如此流畅的,在制作的过程中,往往会出现各种不同的问题,包括大家对某些设定的理解不……虽然过程听起来不是很复杂,不过 没一个步骤都是相当重要的一环

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我是如何开始游戏制作生涯的……我最为人知的三个游戏似乎是《卡哇伊跑酷(Kawairun)》《乔的忧虑(Concerned Joe)》

战术小强:游戏中的文字展示初探

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组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示

会员:ddddasf(trump)

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来自中国江苏一个青年

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……游戏里没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……先通过快速制作来积累经验稳固工作流,大概跟开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,……(转发自:原日志地址) 分贝块: 您好,贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com

小组帖子:RPG_Basic(30): 简单的音效

indienova.com/groups/post/1830

发起:Linpean Youtube视频地址:HeartBeast以往的内容:RPG_Basic(25……优化人物控制RPG_Basic(29): 优化AIRPG_Basic(30): 简单的音效首先介绍一个制作音效的网站……的碰撞事件(obj_expr)中加入播放音效的代码同样的,在obj_enemy_chinlinobj_enemy_slime

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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他们自己将在奇妙的地狱世界中待到永远,但有一个方法能让两人复活,那就是——靠喝酒把撒旦喝倒。……游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作。……游戏官网主页地址点击这里

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