indienova.com/u/wilhantian/blogread/1156
大礼包,充值就送888钻石,点击就送....去他X的,老子自己做游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……『你的意思是你做的这个游戏是想成为郊区的王者?』……『因为喜欢才做』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?
indienova.com/u/root/blogread/11704
animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……还是在用GMS2的同时,去重新学习一下unity做像素游戏的流程,顺便学学C#(语法有些都看不懂)
indienova.com/game/viking-brothers-4
直到一场海啸席卷了美丽的米德加德,他们的家园遭受了毁灭性的打击。……面对绝境,兄弟俩没有低头,他们重新踏上了旅程,去探索海啸背后的原因,并且一砖一瓦地修复失落的土地。……在旅途结束之前,他们将会在一个惊人的反转中和曾经的死敌结为盟友,这会永远改变米德加德的命运
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)