侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

Gemini:【免费素材—BGM】森林月夜

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Gemini-力水:【免费素材—BGM】0.8-BIT

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Gemini:【免费素材—模型】Lowpoly(自然素材)

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Gemini:【免费素材—BGM】钻石&合金

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小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

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Secreath:我的日本游戏大赏2019

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勇者有点太嚣张(No Heroes Allowed: No Puzzles Either!)

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游戏中你将扮演魔王拿起鹤嘴锄制造魔物军团打败前来进攻迷宫的勇者,建议打开声音体验游戏会很感,通关表世界的时长大概……8-10 小时左右,收集全部魔物和勇者有一的挑战性适合喜欢肝的玩家,另外,里世界的关卡难度很大,希望各位破坏神大人打起精神战胜嚣张的勇者

主播女孩重度依赖袖珍游戏合集 vol.1(Petit Game Collection Vol.1)

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糖糖去各种各样的地方给她留下开心的回忆吧! ■ 超天幸存者肉鸽射击游戏。……喜欢《主播女孩重度依赖》的话一不要错过哦

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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