indienova.com/groups/post/32712
糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……处理instance_exists函数将是一个挑战,这个函数我们可以传入三种类型的参数—— ID,对象名称或者父对象名称真……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们用自定义的“真·实例”系统所处理的实例函数
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……处理instance_exists函数将是一个挑战,这个函数我们可以传入三种类型的参数—— ID,对象名称或者父对象名称真……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们用自定义的“真·实例”系统所处理的实例函数
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现 碰撞检测 Player接收到指令后运行函数……该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二:通过生成高等武器的实例进行实现
indienova.com/u/466348376/blogread/11423
3D音效,播放声道,音调高低,音量大小,暂停4.0 GameMaker:Studio 2中对音效控制的函数基础控制音频组
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
xyzw,v0。xxxx,r0。XYZW2 :疯狂r0。xyzw,cb1 [ 2 ]。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :添加r0。xyzw,r0
indienova.com/game/too-fast-rpg
速すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17
indienova.com/game/motto-me-de-unou-o-kitaeru-sokudoku-jutsu-3
両目で右脳を鍛える 3D速読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25
版本:Early Access
总页数:50
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