mioku:[Unity开发][桌面挂机]在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础-2 窗体通信

indienova.com/u/mioku/blogread/36296

随后当我们点击各个命令按钮,就执行通信函数SendData:通过NamedPipeClientStream……>public partial class SysForm : Form{//Program主函数的参数……,将其放入processingMsg队列,最后在Update函数中读取执行对应的消息

Unity 通用场景管理器分享

indienova.com/indie-game-development/unity-scene-management/

基本思路Unity 通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……在游戏第一个需要跳转的场景中调用以下函数,生成全局的场景管理器 GameObject(跳转场景不会被删除……以后需要切换场景功能的场景直接调用以下函数进行场景的切换SceneManager.LoadScene(

LouisLiu:Unity通用场景管理器分享

indienova.com/u/louisliu/blogread/19664

基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Scene In Build列表中,不然系统会找不到需要跳转的场景3.在游戏第一个需要跳转的场景中调用以下函数……SceneManager.LoadScene("跳转目标场景名称");5.需要返回到上一个场景调用以下函数

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

)传入的start和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用……2.添加函数:#调节polygon2d的位置func adjustPolygonPosition(inTransform……get_outline(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以用remove_outline()函数来试试咯

木鱼上的沐雨:【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/29837

Unity2D 一、GameManager脚本两个成员变量FloatingTextManager,以及成员函数……所以需要借助Manager间接调用刷新函数。……成员函数: public void Show(){}// 激活public void Hide(){}

我的动物公司(Furry Company)

indienova.com/game/furry-company

将公司装进小动物的兜兜里,老板应该不会发现我在摸鱼吧- 老板模式:鼠标挪开公司即可快速隐藏,老板再快也不如我的手速快

高空枪手(Stratogun)

indienova.com/steam/game/3088430

Stratogun 是一款节奏超的街机太空射击游戏,几分之一秒的时间就能决定生死。……还是会为此付出生命? Stratogun 的核心是一款控制感精准的超快节奏太空射击游戏

噩梦Z(NightmareZ)

indienova.com/game/nightmarez

谁能想到末日来的这么?世界已完全被黑暗侵蚀。僵尸与恶灵几乎遍地都是。……自从剃刀出生,他就没有见过他的兄弟,他希望有一天二人能够相见。他现在的目标就是歼灭恶魔力量!

黄金列车(Gold Express)

indienova.com/game/gold-express

不同以往的胜利目标 逃生者们需要提取数据资产并上传到特定位置的投放仓中才能顺利逃出生天;追猎者则需要不断揣摩预判对方行动并合理使用特殊技能才能达成终极目标……选择一个适合你的精英,和他一起加入代号——“黄金列车”计划中!

耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……注:图片看不清的话,还请移步原始链接(双手合十)使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接

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