indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……由巨大的一片大陆与一座小岛构成的世界“月迪亚”。……战斗采用回合制的指令选择型
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……顺便一提,更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素后
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8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……•敌人的身份立场及阵营人数可能改变
indienova.com/game/blast--1
清晰的图像、优质的效果还有酷炫的背景音乐。……Blast的乐趣让您玩上数小时也不感到厌倦,尽情享受轰炸敌人的飞船的快感,收获各种特殊战斗技能,保护您的星球免受入侵……客制化Blast的游戏难度与设计类型,你也可以和baKno的顶级玩家较劲比较分数
indienova.com/u/news/blogread/2235
这款游戏的画风虽然简陋,但是在游戏的玩法上却十分用心。他们设计了一个简单的横向卷轴射击游戏。……这个世界原本是灰色的,但是当飞机飞在红色的波形上时这个世界就会恢复原本的颜色。……,因此在一定程度上也对玩家的操作有着一定的考验
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
版本:Early Access
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