金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级

无法逃离的城堡 2(Castle of no Escape 2)

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尽管如此,你并非孤身一人——你可以在商人处获得帮助,他们因为某种未知的原因,在这个邪恶的巢穴中提供服务……在困境中施展精准攻击,护甲和盾牌提高你的优势,徽章升级护甲属性。……然而邪恶力量禁止你保存你所找到的除了神器之外的任何东西……揭开隐密:击败迷你BOSS,解锁更多玩角色

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……超级枪械排球》是一款带有格斗游戏氛围的街机动作游戏,有激动人心的背景音乐,有独特的人物阵容,有大量的成就,还有解锁的内容可供发掘

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

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对于成员函数而言,更是毫无任何办法进行保护。这个小节的标题也正是其中一个后果。……_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……++中的virtual关键字,java中的默认函数覆写(overwrite)

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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第一次世界大战过后,有大批的飞行员希望自己的飞行技术谋求生计。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

Supreme:BGM制作第三课

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当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器……1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的……我们可以一些教会调式、也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

Steam 商店页面和游戏上传

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仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的 Depot 了!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……3.在地图中拾能量球可以提升等级,等级提升后各种属性获得增强。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

版本:Early Access


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