indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
GameMaker提供了一些函数来处理一般的文本文件,以及一些功能来编码和解码数据,数据从DSMaps……JSON的简单性是它的优点。……事实上,它是最常用的数据交换格式,这使得它成为一个非常便携的解决方案,可以在任何平台和任何应用程序上运行和轻松解析
indienova.com/game/golf-club-nostalgia
然后是火星的怀旧电台将让你了解那些逃脱的人现在过着什么样的日子;最后还有“神秘观察者”从远方观看的评语……这个电台是专门为火星市民所打造,他们播放着来自 2020 年代的怀旧地球音乐,并纷纷来电分享他们对这座星球的回忆……超值好康每款游戏都包含数位《Golf Club Wasteland》官方音乐和一本漫画,其中以图像格式更详细地描述孤单的高尔夫球手查里的故事
indienova.com/steam/game/848960
■大奖赛模式反复抽蛋与比赛,征服大奖赛的模式。目标是A~F等级的大奖赛冠军。……一般【竞速攻略】之外,还有能获得特殊配件的【活动竞速攻略】。……在四角形战场用回转攻击使敌人落下的【车辆战斗】。 你的目标是大奖赛冠军?排行第一名?
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/1460
实现主角碰到墙壁后变成一堆碎片的效果 最终效果如下图所示。……思路是在碰撞发生时让主角隐藏,然后生成预先准备好的碎片prefab。代码如下(不能格式化显示代码?)……相互重叠一小部分,这样物理引擎就会让物体相互分离,类似爆炸的效果
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/steam/game/2234500
MangaKa 是一个可以帮助在作品中使用线条艺术的艺术家,无论是作为参考、指南,还是作为最终渲染,帮助他们节省制作时间并加快工作流程的工具……MangaKa是一个可以帮助在作品中使用线条艺术的艺术家,无论是作为参考、指南,还是作为最终渲染,帮助他们节省制作时间并加快工作流程的工具……支持的3D格式:FBX,OBJ,GLTF2,STL,PLY,3MF渲染 将图像渲染为 PNG
indienova.com/u/news/blogread/954
不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……,喜欢的朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
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