声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相声音作为寄托……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

设计师的后半生

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那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以用麦克风它真实对话哦

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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、处理一点支线任务,可对话的 NPC 们聊聊天。……不过《叛变安塔拉》可不光是背景设定改了一下,包括开发者、剧本和游戏的格调等等都完全不同了。……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法……千万小心,不然就有可能从岩浆界域直接滑进寒冰火山位面,还有一避开蒸汽位面的超热气体。……有机会的话,也可以它们引入陷阱

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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今天要大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。……今天要大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。……反观《争霸艾泽拉斯》中麦格芬的设置并不清晰,甚至有一些混乱,让我们来以前《魔兽世界》剧情里的麦格芬

零木(Zerowood)

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故事简介不明行星出现,造成无数人员伤亡,一位少年努力拯救他的父母,他用自己的神力与外星人战斗。……游戏内容《零木》是一款2D动作游戏,有部分关卡拥有格斗游戏系统,你可以输入指令出招就玩格斗游戏一样

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),出改进的方案

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

版本:Early Access


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