让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……从种不同的鼓 loop 中随机选择一种播放,避免音乐过于重复(中间件 Wwise)4.……花(Stinger)花一般用于对于玩家行为的即时反馈,通过音乐的方式玩家一个提示或者奖励

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler]了数学建模很顺利,放弃了面骰子之后容易了很多面骰子主要是叙述说明会很麻烦……,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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和高拟真、高烧脑的战略游戏大作相比,《众牌的战争》采用地图卡牌的极简玩法,轻松满足战略爱好者地图上色的渴望……和大公司出品的高拟真、高烧脑的战略游戏大作相比,《众牌的战争》采用地图卡牌的极简玩法,轻松满足战略爱好者地图上色的渴望……根据我们测试的情况,位玩家完成一局的时长大约三十分钟。是的,三十分钟,让罗马再次伟大!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,别人测试时很快就被发现了!

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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目前我们团队专门独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳么

疯狂根源(Roots of Insanity)

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你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪……游戏说明这一切都发生在奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院里,本来是一次普通的夜班值勤,但最后却变成了一个混乱和恐怖的夜晚……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪

矮人与地下城(Dwarfs and dungeons)

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QQ群:736715499一支兽人军团袭击了镇子。强盗、佣兵闻风而动,伺机劫掠。……“那具华丽铁罐子里的,还是人类的血肉?”

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

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世界冠军Lest、2021公会联赛MVP Howtoplay以及2021 SWC 美洲区冠军 Big V等等……,Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……本赛季也设立了荣誉奖和贡献奖,以及新人奖三项个人奖,而且在比赛直播中,为观众送上了魔灵召唤8周年T恤和精美周边,7月将开启第赛季

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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2.又把自己的工具打磨一下,画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

版本:Early Access


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