Sign:精灵之息——阶段回顾

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而这些游戏不能以平台鄙视链来区分,比如手游的cytuspc的类劲舞团游戏。……制作游戏是为了人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

庇护所管理者(Shelter Manager)

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当地堡的警报响起时,你仍不清楚发生了什么事。你只能猜测。……弄清楚地表上的人发生了什么事。关于此游戏:当地堡的警报响起时,你仍不清楚发生了什么事。你只能猜测。……解锁并扩大地堡的10个特殊房间,每个房间都有一个主要功能

死亡和税赋(Death and Taxes)

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《死亡与税赋》是一款叙事驱动的独立游戏,就像《请出示证件》(Papers, Please)、《王权》(……镜子的自己交谈别对存在主义感到害怕千万不要让存在主义的恐惧进入你的心中(除非人类的命运掌握在你手中……,这是100%没事滴)享受电梯琅琅上口的音乐吧游戏特色:影响深远的选择具有多个[秘密]结局的剧情分支打造你心目中独一无二的死神形象

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

我的关卡设计流程

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设定,地点主题关注人:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点主题有较为概括性的介绍……图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……如何进入离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运发行媒体一体的游戏业务。……非勿扰

极速骑行 3:日本包(Ride 3: Japan Pack)

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Ninja ZX-10R 30th Anniversary(2015)- Honda RC 213 V-S……(2015)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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什么奶?装在一个袋子的奶。什么袋子?一个装了奶的袋子。什么奶?装在一个袋子的奶。什么袋子?……现在买奶姑娘的这个情形中,对话框应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……这时候,永井也突然获知了自己是漫画的架空人物,敲掉了第四墙,就地今老师争吵了起来……不幸的是,今敏的

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段都经历了什么?……每个人都有自己的烦恼问题,没有一个人能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?……有没有什么游戏让您感到惊喜的?《星露谷》您最喜欢的音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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