indienova.com/u/1744264423/blogread/26054
今日共推荐2款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……动作冒险大名鼎鼎的微软第一方IP《盗贼之海》也登陆Steam了!……玩家们所在的地图由一块块六边形板块组成棋盘,玩家之间既需要厮杀还要留意脚下的板块是否快掉落,战斗区域不断缩小
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
法线贴图(Normal mapping),一种模拟凹凸处光照效果的技术,可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节……要做到这一点,靠预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个可交互的内容都要对其有意义
indienova.com/groups/post/102533
作为消耗品总是需要补充的。……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5135
本作所包含的任何一种玩法在生存类游戏中都算不上稀奇,但是能把如此多样化的元素有条不紊地融合在一起,并且还能以最前沿的……活下去是当务之急 绝大多数生存类游戏在刚开始的时候都需要着力于寻找生存必需物资,《归于沉寂》也不例外……,并制定靠谱高效的路线
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
《炉石传说》的战斗过程就是卡牌之间的对撞,对撞过程中,一方血量<另一方攻击力则存活;《塞尔达传说……美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……《宝可梦剑》和《宝可梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么?
indienova.com/groups/post/33612
首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……2.独立性——这里说的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”。……UI和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……2.独立性——这里说的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”。……UI和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意
版本:Early Access
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