夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……---这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作步骤如下:编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主题和旋律,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么……比如说,编曲的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的

Oncle:CH Parallax 快报番外

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虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

版本:Early Access


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