清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……哇,是多么的努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:……仍然是2个(不过第二个boss增加了他的副本)祈愿(抽奖),把抽到稀有物品的概率下调了,你别急,知道你很急

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,的脑袋想不清楚了。必须要分割或者分解任务。……只要玩家操控著挡板左右移动,保持不让弹珠掉入沃斯水平以下的范围(也就是不能漏接),并且敲指定数量之砖块……但是她的经历值得学习

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

发起:GlennTD 如题,是一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。……莱拉: @TD#0 你好 现在正在学制作方面的知识,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9……哪方面制作,都会一些什么?

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

这是自己平涂上色后的桌子,就是一个颜色涂,加阴影,是一贯的简笔画画风。……行,服,不专业,配不上。……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他考再继续

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

唠叨,发贴之后,继续提不起劲。发更多的贴子。宝可梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样了。……游戏本来就只是好玩有趣而已,还期待什么呢?漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样了。……漫画理论的东西不就只是猎奇而已,还期待什么呢?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,是完全不懂怎么剪辑,就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……B站目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

本学习计划是的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

本学习计划是的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

《奇案罐头》是第一款正式决定制作的游戏。……所以,这大概就是制作这样一款游戏的原因。……因此,这款游戏也把它定性为一个恐怖喜剧,因为是低成本制作,流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)