小组帖子:寻一位3D美术,我们在制作类似于ICO/大鹫的游戏

indienova.com/groups/post/91260

发起:InkiumGames 我们需要:有2D色块感低多边形场景建模及渲染人体建模,需要人体有一风格化夸张表现……,欢迎您提供您个人作品集作为参考。……另外,我们也会和您讨论工作内容、合作形式以及报酬方面的细节,尽力为您开发工作提供适宜环境和条件

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102271

曾经,我们做过很多个不同游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……在代码中度过春节被裁员没有收入的我,在春节不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……而游戏不发布,也就意味着没有收入不知道游戏是否带来足以匹配到付出收获

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102272

曾经,我们做过很多个不同游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……在代码中度过春节被裁员没有收入的我,在春节不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……而游戏不发布,也就意味着没有收入不知道游戏是否带来足以匹配到付出收获

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102273

曾经,我们做过很多个不同游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……在代码中度过春节被裁员没有收入的我,在春节不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……而游戏不发布,也就意味着没有收入不知道游戏是否带来足以匹配到付出收获

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

曾听过这样一句话,假如明天就是世界末日,JRPG 玩家也会抱着中古游戏盘一起死.....既然拥有一票佳作以及如此忠实受众群体……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛……>>>总结最后该回答文章开头问题了, JRPG 究竟“死了”

维度之间(Interdimension)

indienova.com/g/DroneToDreadnought

玩家可以通过一尺度范围内缩放,自由改变模块形状;同时模块尺寸改变影响该模块特性参数。……例如,将一个货舱模块长宽高分别放大至1.5倍,则该货舱仓储能力提高至3.375倍,另外重量也会增加……),能给玩家更大设计自由度(不需要连接在固定位置)

东方文花帖:Shoot the Bullet(Touhou Bunkachou: Shoot the Bullet)

indienova.com/game/touhou-bunkachou-shoot-the-bullet

装填率以一定的上升,若进入后述“超精密移动”状态,将会提升装填速度。……但摄影范围随时间缩小,若在按下摄影键一段时间不放,使范围缩至一程度的话,胶卷将会曝光,需要重新再装填胶卷……即使成功拍得一照片,若拍到弹幕(得分)太少,也就不能作为报道,无法看到固有的评语,仍然视作失败

Source :beginning

indienova.com/steam/game/936890

这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,可以选择成为魔王 。……更多选择需要玩家自己去发掘,不同选择都将有不同剧情及结局。 想了解更多请看抢先体验。……这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,可以选择成为魔王

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

或许,他演讲让你对游戏社交性有更深刻理解。……这样转世投胎不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

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