活着(alive)

indienova.com/g/alive

,赚够足够的的钱,以便你能偿还你的贷款和房租,在此过程中,会有一些随机事件,而这些事件不是为了考量任何东西……,仅仅作为一个选择,但是这些选择,将会决定你日后生活一部分,我不能判断这些选择会带来什么,但是生活就是这样简单……,但如果它仍然其他能引起你思考,或正面,或者负面.我只希望...游戏过程中,也许能引起你...或者我思考

废土华夏wasteland of east(wasteland of east)

indienova.com/steam/game/2431600

一个华夏风情废土像素风角色扮演游戏。战斗模式是回合战棋。可以收集资源制造武器和道具。……由于是一个人业余时间开发,难免一大堆不尽人意BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改……再另外,别问为什么《废土华夏》的人穿都像80年代风格,问就是“真空管朋克”……而且这个世界历史和我们现有世界稍微不同

废土华夏wasteland of east(Wasteland of East)

indienova.com/game/wasteland-of-east

一个华夏风情废土像素风角色扮演游戏。战斗模式是回合战棋。可以收集资源制造武器和道具。……由于是一个人业余时间开发,难免一大堆不尽人意 BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改……再另外,别问为什么《废土华夏》的人穿都像 80 年代风格,问就是“真空管朋克”……而且这个世界历史和我们现有世界稍微不同

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

本学习计划是我虚幻引擎C++学习笔记,里边一些自己感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用的微软官方OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

本学习计划是我虚幻引擎C++学习笔记,里边一些自己感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用的微软官方OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

翩舟工作室:围棋修仙,旅程的新起点

indienova.com/u/pianzhou/blogread/27286

没有分工安排,什么都没有,最终结果就是我们聚在一起玩了几个月dota2和河洛群侠传,0产出。……,本来嘛,工作收入的前提下还是想在业余时间做自己喜欢东西。……(为什么修仙要真实.....我这个思路...)

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿单 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……这是因为六边形每一个顶点是三个六边形共享

主机保卫队(Mainframe Defenders)

indienova.com/game/mainframe-defenders

《主机保卫队》——回合战略游戏,以有趣装备和个性化为特色。……每个单位都有在部队中发挥独特作用,每个单位都有能力应对某些策略。……* 程序等级:手工制作房间与程序级别的生成相结合。不同任务不同目标,并有独特条件

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……到目前为止心愿单150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

版本:Early Access


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