小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然我们核心玩法。……游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资……wings: @Nivdc#1 其实Unity 2D 最好选择,不过考虑最近Unity骚操作

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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作的世界观、剧本、gameplay在国内市场上属于独一无二,在全球范围也十分独特,值得各位期待。……,最后我有点崩溃了,在今年2月份解散了工作室,只留下原画和程序,目前不发工资那种,业余时间开发。……截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,用打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包费用和自己小部分团队费用

发光体(Glo)

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进入一个笼罩在黑暗中国度,在努力找寻出路,放胆地摸黑一跳吧。……《GLO》概念简单且值得一玩益智平台游戏,它有着令人生畏核心机制——在你和你目标之间一切,几乎都是模糊而看不见……本简约却富含隐喻,神秘却亟待发现。你会解开它秘密

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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撰写剧本时候,也会考虑到《潜龙谍影》(初代)?……小岛秀夫:Game Boy 设计理念外出玩,对吧?……中村如哉:尽管为掌机开发游戏,我在绘制像素图仍旧想要挑战硬件极限。敬请各位期待

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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>>>杉果娘:本与《仁王》存在联系?……>>>杉果娘:可以聊一聊本作的具体玩法?……在此基础上,为了体现中华武术精妙,我们让玩家能在行云流水的动作招式里瞬间切换攻守态势

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

粉碎之星(Smashing Star)

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《粉碎之星》一款1v1弹弓弹射游戏。玩家在战场上涂鸦,拖动角色弹射并击中敌人。……涂鸦面积最大玩家将会获胜

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本作是一款回合战略角色扮演游戏……高度自定战斗很大程度上呈现了桌游玩法,推荐喜欢《XCOM》《神界:原罪》等回合战略游戏朋友尝试一下……游戏影子,但本作的地牢迷宫专门设计而成,并非随机生成

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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(不然就上班迟到啦,扣工资啦啊哈哈哈)操作方式:键盘 Q W E R。……屏幕分为两个部分,左半部分一个俄罗斯方块游戏。右半部分个回合RPG战斗系统。……rayriver: @miles^away#1 都是上班族怨念~ 满天: 可以请教下软体实现,最近想做这种类型

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布找到我们玩家,后面负责游戏运营和测试,可以说我们游戏营收50%……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

版本:Early Access


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