游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……但是我们都知道, 在真正的镜头中, 这种鬼影趋近于反射中心越小, 靠近镜头边缘则越大, 相当于在中心对称的过程中……加入一个镜头径向采样纹理, 与鬼影相混合.径向采样纹理, 这张纹理意味着靠近屏幕中央的鬼影更加偏向红色, 向外开始靠近绿色

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

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・关卡等级越高就会变得难.所有美女都有性感的日本语音.

R_sin

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怪物分为3个等级,不同等级击杀难度不同,等级越高的怪物难击杀。记住,一定要随时查看自己的背后

完美姿势(Perfect Poses)

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你的四肢伸展开,你的分数就会越高。 祝好运,姿势挑战者们!

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

《魔王大人,击退勇者吧》:反英雄视角策略塔防,享受游戏的同时培养你的大局观

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冒险者的属性值设置普遍偏低,因此,玩家随意安排陷阱和雇员都可以简单通关,但随着游戏的进行,冒险者越来越强大,属性越来复杂……尤其是到了游戏的后期,对玩家的规划能力要求越来越高,一个雇员站位的失误,一个陷阱选择的偏差,都会让战斗功亏一篑……在以往的回合战斗中,敌我攻击的方式大多都是一方攻击完另一方开始攻击这样轮流进行的,而本作为角色加入了一个速度属性

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

Gamker攻壳“就知道玩游戏”第31集的视频内容是先从“GTA”系列发展回顾开始,认为游戏逐渐越来真实……除了游戏越来逼真以及“GTA”系列打出口碑之外,持续畅销五年的情形其实是正常的。……,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要开放世界

版本:Early Access


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