GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

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作者:寒宝-友人说有很多开发者,发现自己家产品做高了点击但是收入并不上涨,因此感到非常疑惑。……在我看来,2019年小游戏迎来决胜时刻,研发会找到合适的方式去做真正的爆款,有流水的爆款,有内购的爆款……点击 More games 进入后,进入到一张大图推荐界面,这样的设计体验会比较好,可以传递给用户更多的信息

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……整体的画风是像素画,大部分情况下玩家都会直面一张粗糙无比的手绘地图,一些重要场景是 isometric……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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嗯,主题并不一定是一个词或者一方面,那它可以是很长的一句话,你只要表达得清楚,然后你也在读者或者观众心中唤起了共鸣……有些游戏,它除文字以外的表达,就不够出色,不够成为区别于其他形式的,就非要做游戏的差异。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了

侍铳 2(Samurai Gunn 2)

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从 4 个世界中的第 1 个开始旅程,你可以独自冒险,也可以与多达 4 位好友合作——在线或坐在沙发上……你能全部找到? 残酷的多人游戏 别眨眼!原来的模式又回来了,并且比以前更快。……要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够

墨西哥英雄大乱斗(Guacamelee)评测

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游戏一很热闹。……但是游戏还有一个比较特别的设定就是:可以在死和生两个世界维度穿梭。……前一张一张 可以说这是一款有突破的平台动作游戏,画面风格凌厉,游戏元素丰富

小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

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发起:KIRINGAMES 都没有人关注?……还是影响力不够大,需要出几款重磅的游戏 CyberKirin: @KIRINGAMES#3 因为相较于其他更受欢迎的游戏引擎而言……LOVE2D无法带来开发上的便利性优势,并且运行效率也不行,对于程序员而言就如同,当大家都能选择与学会使用PS

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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事实证明,能。……+般若外观预购奖励收入囊中~声明:本次体验是基于 PS5 平台进行的,且一切内容都有可能在游戏正式发售前发生变化……HFR(高帧率)的档位,允许 PS5 以不锁帧模式释放性能,还可以用垂直同步 V-Sync 辅助输出画面

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

事实证明,能。……+般若外观预购奖励收入囊中~声明:本次体验是基于 PS5 平台进行的,且一切内容都有可能在游戏正式发售前发生变化……HFR(高帧率)的档位,允许 PS5 以不锁帧模式释放性能,还可以用垂直同步 V-Sync 辅助输出画面

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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二是各种回合游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事。……(PS:我非常喜欢卓别林的作品。……(PS:我们有一套装备系统,也就是说也许玩家可以当rpg玩)游戏实际画面与进度我会后续放出,我们有许多不足的地方

Golins Time 诞生记

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游戏类型:回合,策略,战棋。……二是各种回合游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事。……(PS:我们有一套装备系统,也就是说也许玩家可以当 rpg 玩)游戏实际画面与进度我会后续放出,我们有许多不足的地方

版本:Early Access


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