游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……乘以这个矩阵即可:float4 wpos = mul ( _InverseView, vpos );现在说明下为什么我们最后要查看的……为什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU上也一样

朝花夕拾:巴士帝国

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包括总部选址、制定线路、购买车辆、雇用人手、投保等。……前面说过,游戏中大事小事都要自己操办,包括总部选址、制定线路、购买车辆、雇用人手、投保等,而会影响游戏平衡的股市什么的这些乱七八糟的内容反而没有……再比如人才,什么样的人才会替你省钱,什么样的位置形同虚设?这些都都要在游戏中慢慢发现

自在神通,游戏三昧

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他会玩什么游戏?为什么?这个提问的假设基于这份列表有意义的。……spiritual] levels 之中骰子)模拟的概念,并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回……在展出之中,面对玩家“我需要对此做什么”的提问,开发者不断解释“你需要自己来探索”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的实际落地性,能指导产品实际落地。……特别需要指出的一点,本次征集重点关注于规则的创新性和拓展性:规则创新性(60%),规则可拓展性(20%……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明可行的做法

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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在加载资源过程中界面下方有一个按钮,点一下+100金币,最多10000金币,让玩家在等待过程中也不无聊,而且还有奖励拿……恰好在玩的时候,室友看到了,告知笔者这个游戏很多解谜的地方,需要通过阅读对话来决定穿着搭配。……国服一打就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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如果茄子不是搞建筑的,没学过 CAD,也一定会用其他手法画出他心中的那份框架,纸笔亦可,重点在于他知道要做什么事情……,其次,即便你研一款,随着版本的升级也会有各种新的知识需要去学习,因此这种程度的学习成本应该是最不值得担心的问题……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号

游戏设计案例分析:Party Game

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原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),幽默……设计聚会游戏包括几个关键点:保持系统简单——不需要乘数或复杂的数学计算通过变化增加多样性——为玩家提供创造多样性结果的工具鼓励分享……玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……玩家需要击破四面八方汇聚过来的红色方块,随着关卡的推进,难度也逐渐递增

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三同时还能和知乎上的更多开发者交流……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

版本:Early Access


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