dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

这些性能还是值得一试的,正好也算是为之后正式登陆主机一个前哨战。……的由远及近的绘制顺序,打断srp合批是不可避免的,但后来想到既然都启用depth prepas,还怕什么这个呢……下一次更新预计在本月中旬,主性能大幅优化和各个场景的视觉提升

时之扉(Chrono Portal)

indienova.com/g/shizhifeicp

需要的是更多的默契与合作,不同的职业组合,同样的精彩。……你可以跳着、躲着、防着,这或许是一个前所未见的回合战斗。……时之扉》测试完美收官 只为下次更美好的遇见 “当MMO遇上JRPG,当单机般的剧情遇上网游,会是一种什么体验

疲劳的游戏

indienova.com/indie-game-news/tiring-games/

但是好游戏是相对的:你所在的年代,人群,你玩过多少游戏等都会直接影响到这个游戏能否让你每天都辛苦的劳作(比如装备升级努力查资料了解剧情……);这个劳作或者劳动可以是快乐的,但是这些游戏的活动在耗时间和消耗身体能量方面和在办公室一份无聊的工……老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

上一回带给大家第一期的BEATWIZ里打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……之前的第一话“节拍的秘密”,我简单的介绍了,BEATWIZ的诞生,以及功能解说故事。……激烈程度推测的秘密乐曲的“激烈度”到底指的是什么呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

上一回带给大家第一期的 BEATWIZ 里打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……在第一话,我们知道了音乐的“节拍的秘密”,也就是说BPM 值(音乐的速度)拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候……激烈程度推测的秘密乐曲的“激烈度”到底指的是什么呢?

节奏人生(Rhythm Life)

indienova.com/steam/game/2604390

在《节奏人生》的神奇世界,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师!

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)