indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量
indienova.com/steam/game/589120
《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……世界观本作的舞台。……通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段
indienova.com/steam/game/567640
《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……世界观本作的舞台。……通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段
indienova.com/steam/game/817020
你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……本作将围绕阴郁沉重的故事线, 与著名黑暗风艺术家Tomasz Strzałkowski(Duality……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑
indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-3
选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界里履行使命。……现在预订即可获得 Sniper Ghost Warrior 3 季票通行证,欢享一季惊喜内容。……成为狙击手:与目标在远距离之外交火
indienova.com/game/vampire-savior
》,是卡普空公司在 1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续作……《Vampire Savior》放弃了传统的回合制系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行……玩家在战斗中还可以通过成功避免受到进一步打击来恢复部分生命
版本:Early Access
总页数:50
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