CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/steam/game/589120

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列最新作品,班级审判中驳倒对方矛盾发言……世界观本作的舞台。……通过用言弹射击画面上流动发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/steam/game/567640

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列最新作品,班级审判中驳倒对方矛盾发言……世界观本作的舞台。……通过用言弹射击画面上流动发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 时候再解决吧。……【 游戏组 -平面设计】【 版权组 -衍生品设计师】【 版权组 -衍生品原画】其他岗位也欢迎在拉勾查询……玩家将操作两位主角-半鱼人波弟与剑鱼机器人勃朗特,中,玩家所扮演半鱼人主角「波弟」并不直接亲身挥舞刀剑

诡门(Unholy)(Unholy)

indienova.com/steam/game/817020

孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽大门,破解重重谜团。……本将围绕阴郁沉重故事线, 与著名黑暗风艺术家Tomasz Strzałkowski(Duality……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

狙击手:幽灵战士 3(Sniper: Ghost Warrior 3)

indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-3

选择你自己道路,一个严酷而开放世界里履行使命。……现在预订即可获得 Sniper Ghost Warrior 3 季票通行,欢享一季惊喜内容。……成为狙击手:与目标远距离之外交火

恶魔战士 - 救世主(日版)(Vampire Savior)

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》,是卡普空公司 1997 年最初在街机中发行《Darkstalkers》格斗游戏系列第二部续……《Vampire Savior》放弃了传统回合系统,采用了所谓“伤害计量系统”,即战斗一个回合期间进行……玩家战斗中还可以通过成功避免受到进一步打击来恢复部分生命

版本:Early Access


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