社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

社长,战斗时间到!~魔兽战争~是一款回合制Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……~本游戏是以「社长,战斗时间到!」为蓝本,全新制作的SRPG!……招募的角色丰富,有战士、骑士、魔法师、僧侣等能力和技能各有不同的职业

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

社长,战斗时间到!~魔兽战争~是一款回合制 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……~ 本游戏是以「社长,战斗时间到!」为蓝本,全新制作的 SRPG!……招募的角色丰富,有战士、骑士、魔法师、僧侣等能力和技能各有不同的职业

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考……本人已全职投入),对游戏行业的认知提升了不少,目前在进行第一款游戏的开发,并在尝试建立一套合伙人运行机制(具有法律保障

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

完成之后请来钥玩发放测试呀。……eastecho: @ambedoz#1 还有 9 天 茶多酚: 去年把验证原型做好发现不好玩…修改框架需要时间比较难以估计……真的能笑着哭出来 Desperado: @KrovEntertainment#4 EMMMMM,加油,我等着玩呢

满汉全席工作室:开放世界制作游戏《无尽之界》参加steam测试 免费赢取激活码!

indienova.com/u/allgay8866/blogread/34535

开发日志申请开放时间为,在10月14日~10月24日。……本次《无尽之界》demo的技术测试,我们准备了约10H+的内容(以我们小明同学试玩的时长预估的),一共召唤……联系Q群群主,备注steam信息(昵称和好友码),当我们在steam发售时会私信发放激活码

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》成“恋爱游戏”;暴雪性丑闻案持续升级

indienova.com/u/ceasia/blogread/29024

在此前,美国通信巨头T-Mobile就已经一声不吭地撤掉了所有在《守望先锋》《使命召唤》职业联赛中的广告……目前Epic的法律代表拒绝对这些文件发表评论。5.……本次免费游玩活动仅持续至北京时间8月10日(周二)凌晨4点,想要体验《孤岛惊魂5》的朋友们还请抓紧时间

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

《沉默的蟋蟀》DLC「异虫拓展包」上线,大量新内容推出!

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「异虫拓展包」还将带来全新职业系统,拥有拓展包后,玩家将可以化身多个职业,体验不同职业拥有的不同特性。……除此之外,玩家也可以关注游戏官方平台渠道,第一时间了解更多信息。……:沉默的蟋蟀官方 QQ 交流群:903065341关于蓬莱飞鱼工作室我们是一个“老”团队——不仅成立时间

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

怪物的说话(跳字),互动/插入剧情 怪物被暗杀的可能随机精英怪系统 怪物刷新系统 怪物掉落系统 第五章 职业系统……对于职业定位的不同,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章……,怪物刷新的时间,包括命中,被命中,击杀特写时的慢动作,死亡慢放都是关于时间控制相关.时间定义下的日夜切换泰拉瑞亚的白天泰拉瑞亚的黑夜战斗中的反击闪避反击日夜系统

版本:Early Access


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