小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

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我知道你感觉,它发生在我身上…所以我为所有遇到这个问题的人做了这个模板…等待坚持…有更多…阅读下面:……该模板由三个示例组成:首先是简单激光演示,然后使用它,然后是激光反射示例。……然后,您可以添加自己子弹蒸汽线,以创建玩家真正拍摄,加上它看起来很酷。为什么这个模板是必需

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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-> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么劳思光学说去解释……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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Design ” 这个词来自稻叶敦志在 GDC2016 演讲,这里用的意思与其在演讲中含义有些出入……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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Design ” 这个词来自稻叶敦志在 GDC2016 演讲,这里用的意思与其在演讲中含义有些出入……例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……(学生团队这样是非常可行,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以最快速度按出 10 个按键随机组合

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类中。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?…… else if 取代 return

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……下面一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

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