茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的

游戏开发中的细节 -- 描述

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extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码,方案的选择需要根据自身情况实际应用

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有……最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

小组帖子:心情糟透了

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没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么办?……看看书店,弗洛伊德的文学批评就是被搁在文学类书架的嘛。……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 战线——一大群基体军队出现在地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……◎ 汇集——Ventrix 玷污 PHC 的名字已经太久了。解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

输出牧场(Out Put Pasture)

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《输出牧场》是由Dusk Dog Studio研发的一款集合Roguelike和塔防玩法的像素风休闲游戏……突然被外星人劫持接下来该怎么办?或者一不小心踢到了自动贩卖机有可能会导致什么后果?……《输出牧场》藏这些能让你开心的小东西

封神英杰传(League Of Gods)

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哪吒闹海、姜子牙封神这些经典的故事再次重现,游戏高度还原封神演义上百场战役,以回合战棋策略的玩法让你亲身体会商周之争……游戏特色 尊重原著:游戏高度还原《封神演义》,史上最尊重原著的封神游戏,不管是人设、剧情,还是各种宝物……无尽模式:打玩一遍就结束,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

船舶墓地模拟器 2:钢铁巨物(Ship Graveyard Simulator 2: Steel Giants)

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请仔细计划,切断蒸汽供应,这样你就可以自由、安全地拆除这些巨物。……新合同,新发现,新成就 在 Steel Giants DLC 中探索巨大的沉船残骸,接受新的合同、发现隐藏的宝藏

版本:Early Access


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