小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……一些小的建筑内他们也可以来去自如。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……值得一提的是,制作人之前却在3DM上提供过试玩版的下载资源,而3DM也撰写过相关文章为游戏宣传,并在文末贴出正版链接……更多游戏的内容可以去Steam查看

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的?……——累死机制:除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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然后在像素中的实现是这样的:所以这个游戏将会是典型的封面游戏严重不符的例子,关注复古游戏文化的应该了解……,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上一些杂兵,顺便把 Boss 的另外一只手也利用上了。……只有重复

Yami RPG Editor

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添加你想要的属性,再用事件或脚本来实现属性的功能,也能进行装备和技能升级,甚至可以做开放世界玩法。……128x128场景创建1000个角色平均FPS1200,这意味着你可以用它来实现大规模的战斗场面,RTS……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就愿望单

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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《Never Alone》是一款气候益智平台游戏(设单人和双人模式),是阿拉斯原住民社团合作开发的成果……第二玩家可以随时加入,一起游戏。……《Never Alone》的制作,是阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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那么,对于其他的游戏研发团队,这种直播研发过程的方式可以学习?……所以我们去做游戏的,尤其是大家独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字的游戏……所以他所有的东西都是为了市井的感觉来制作

夜族崛起(V Rising)

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你会成为下一个吸血鬼德古拉? 一个哥特风格的开放世界 探索这个充满神秘,恐怖和危险的广阔世界。……个性化你的领域,展现你的吸血鬼风格,确保为仆人和朋友制作棺材。……在 V Rising 中,你可以使用精确的 WASD 控制和基于光标的瞄准来射击和躲避 - 无需点击移动

时差观察:当下一刻做游戏

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“你知道,许多人在中国游戏不过是想要挣大钱。”“天呐,我早就不再奢望挣大钱。我只求活下去。……得知 V 来自瑞典,有过北欧交接经验的中国开发者往往顾不上客气,劈头盖脸就要询问假期,关键时刻总是收到自动回复让人头大……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作

砖块迷宫·建造者(Block Quest Maker )

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「砖块迷宫・建造者」是一款地牢编辑游戏,玩家们可以自己编辑制作地牢探索RPG。……不想自己试试创作这样有趣刺激的迷宫?提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。……只要用鼠标简单点击,按照堆积木的感觉来可以

版本:Early Access


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