小组帖子:寻找程序大佬创业

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口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微:……peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化

小组帖子:【广州】2D美术求组 求团队

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2,UI设计:没有做过,但做过平面设计,可以尝试。3,音视频剪辑:会基础的剪辑合成,但不会特效。……,研究那些我相对不那么擅长的领域。……拔葱少年: 已申请qq,期待回复

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

羽化:Day 11

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但工作是跨时代的进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系 卡片和角色身上的Behavior可以携带多个……Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……我们有信心以我们的美术支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……工资:面议联系方式:QQ:88349625微/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……/game/roundH5在线试玩:http://ztory.cn/game/round/html5可以双人对打……,也可以单人打 boss 查看排行榜当前排行榜 http://ztory.cn/game/round/

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享

版本:Early Access


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