indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
2、UI调整目前UI的位置往上调整了一些,左右居中之外,还在地面中上下居中,看起来更加顺眼点,会在下次日志放出修改后的图……3、敌人难度目前危险度的增加减少已经做好了,但是还未与敌人行动进行动态调整,主要想法是敌人的动作频率/……速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一定区间内都有区别,会不会太难
indienova.com/groups/post/102441
发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了
indienova.com/game/one-armed-robber
玩家将扮演一名独臂劫匪,在银行、商店和各种场所实施大胆的抢劫
indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒的一个游戏。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?
indienova.com/game/e-startup
没问题,银行会借给你一些 - 但要小心!国际银行不应该被嘲笑。 以自己的方式成为成功的创业企业家
indienova.com/u/exhard/blogread/27598
喝茶,对话等=====》互动键受攻击动画 目前进度:待机,左右移动,跳跃——动画完成,操作参数有待调整……未完成普通攻击——动画需要重做,动作要简洁——未完成特殊攻击——动画未做——未完成冲击——动画完成,操作参数有待调整……(卡普空一定觉得连招出招表是个很酷的东西,玩家很容易学会。狗头.jpg)继续加油
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34866
支持远程同乐,建议开启加速器,避免网络波动影响优化了新手教程提示和游戏流程新增了房间外的场景优化了关卡美术调整了游戏局内……(由于工作室的喵汪们同时在根据玩家反馈积极修改调整,demo版本的关卡不一定代表最终版本,正式版上线后存档无法使用
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力
indienova.com/groups/post/98984
这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力
版本:Early Access
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