indienova.com/u/gadqq/blogread/31465
或者说毫不重要。……我认识《蔚蓝》的制作者,让我凡尔赛一下,我认识这个制作团队,我告诉她们,我说 “为什么你们的游戏要免费……人只活一次,没有理由一直做一些,不能让你开心的事。这是绝对正确的,我也坚持这个观点
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然后我们说一下电影艺术的叙事,我们现在都有一个悖论,电影该不该做互动?……如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓了,你就以玩法见长,怎么样能让他重复可玩……,但你要注意的一点就是去工具化,让你的孩子不要像那么一个工具,或者说不要像就是一个数值,或者是一个非常烦人的阻碍
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长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些人互相一致了。……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?
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《失落史诗》(LOST EPIC)是一款描绘人神之战的 2D 横轴动作游戏。……制作道具,协助探索如果您在游戏中觉得回复药不够用了或者异常状态很棘手,不妨试试通过种植或者钓鱼来取得材料……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查一番
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《失落史诗》(LOST EPIC)是一款描绘人神之战的 2D 横轴动作游戏。……制作道具,协助探索如果您在游戏中觉得回复药不够用了或者异常状态很棘手,不妨试试通过种植或者钓鱼来取得材料……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查一番
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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
<吸血鬼幸存者>不用说就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……但说到超级道具,这游戏获得它们的方式反而是携带特定的道具后合成进化,别的肉鸽游戏不是打怪开宝箱或者打出什么结局解锁……手游成瘾的问题已经能它的盈利程度平行讨论了,可以说现在的休闲手游利用心理陷阱,预计着,不断地被设计成能让玩家反复掏钱的资本工具
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但这部电影用心之处在于他并没有大喊口号,或者直接刻画一个每天都在做相同事的主人公,然后将道理硬生生地塞给我们……这样,嘿嘿,假如要写一个主人公是个差劲的主持人,我们不必说他一点也不认真,相反,我们的主角很爱主持事业……一个会使电器故障的主持人,在生活中肯定会遇到很多无奈的事,嗯,改编一下就能变成幽默风格
版本:Early Access
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