indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出图呢。……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/31465
或者说毫不重要。……我认识《蔚蓝》的制作者,让我凡尔赛一下,我认识这个制作团队,我告诉她们,我说 “为什么你们的游戏要免费……人只活一次,没有理由一直做一些,不能让你开心的事。这是绝对正确的,我也坚持这个观点
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
然后我们说一下电影艺术的叙事,我们现在都有一个悖论,电影该不该做互动?……如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓了,你就以玩法见长,怎么样能让他重复可玩……,但你要注意的一点就是去工具化,让你的孩子不要像那么一个工具,或者说不要像就是一个数值,或者是一个非常烦人的阻碍
indienova.com/game/wild-animal-racing
有人说,他们根本发展,像猿进化到人,有人说这是楼上的人谁给新的生命给他们。我所知道的是,他们在这里!……你看有什么东西比汽车多的动物惊人的,这就是在酒吧合同法和饮用的魔力。……随着游戏的进行,你将获得可能揭示奇怪的动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?
indienova.com/steam/game/1263370
你是一位勇士被國王招募去解救迷失的女孩,隨著在迷霧中的探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大的陰謀。……你是一位勇士被國王招募去解救迷失的女孩,隨著在迷霧中的探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大的陰謀。……按下回车键或者:steam://rungameid/1270320, 按下回车键 即可安装DLC
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
<吸血鬼幸存者>不用说就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……但说到超级道具,这游戏获得它们的方式反而是携带特定的道具后合成进化,别的肉鸽游戏不是打怪开宝箱或者打出什么结局解锁……手游成瘾的问题已经能它的盈利程度平行讨论了,可以说现在的休闲手游利用心理陷阱,预计着,不断地被设计成能让玩家反复掏钱的资本工具
indienova.com/game/udongein-x
当然你若想挑战一下自己的话,可以无视升级系统哦。 3 个不同的难度设定感觉这游戏太难了?……把难度调到 Easy 来感受一个弹幕更少更加像洛克人那样的传统 2D 平台闯关游戏吧。……谁知道们,如果你连胜的足够多,那可能会解锁什么特殊的东西也说不定哦…
indienova.com/steam/game/2742750
准备迎接可怕的事件,解开复杂的谜题,揭示这个地方的可怕秘密。……跟随他,解开监狱复杂性的谜团,找到黑暗陷阱的出口,并面对自己的恐惧。……请注意,因为谁知道它的角落中隐藏着什么。主要特点:令人惊讶的惊吓和意外声音,营造压迫感或警示危险
indienova.com/game/quod-episode-1
准备迎接可怕的事件,解开复杂的谜题,揭示这个地方的可怕秘密。……跟随他,解开监狱复杂性的谜团,找到黑暗陷阱的出口,并面对自己的恐惧。……请注意,因为谁知道它的角落中隐藏着什么
indienova.com/game/alzheimers-memories
我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症的老人的故事
版本:Early Access
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