indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst
《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,有《神秘岛……》主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩
indienova.com/u/bakami/blogread/26091
安安又是我是愚神距离我破完这款续作已经有一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有了这个刚刚那里就能过了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
跟独立游戏没什么关系,但是传达一种学习精神吧。 首先说,不难。……乐器入门我不推荐自学,其实去外面培训机构找老师指导很便宜,这些老师很多都是在校大学生。……有些人有天生的音高,老师说那叫固音耳朵,能够轻松扒谱,可惜我没有这种天赋
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
笔者认为剧情和游戏玩法是相辅相成的关系,开发组在重视游戏玩法、游戏完成度的同时,绝对不应该放弃对高质量剧情的追求……>>>从目前的消息来看,《仙剑奇侠传七》能满足玩家们的预期吗?……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/history/415
游戏难度设置不错,既没有强行为难玩家,也会让普通玩家在进行游戏时感到挑战性,所以这部作品受欢迎是必然的结果……不过游戏内置了地图系统,玩家可以看到一部分关卡之间传送关系。……事实上本作不能说有多难,但关卡难度设置已经算是系列中上等的水平了,死个一次两次还是挺正常的
indienova.com/groups/post/102505
个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?
indienova.com/groups/post/102506
个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?
indienova.com/game/age-of-wonders-iii-deluxe-edition
《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续作。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……与同盟建立公约,获取有价值的资源,扩大自己的领地◎ 根据自己的需要,行使分裂土地和形成地域的魔法 进行有策略的战斗……对于系统的要求不同,没有技术支持且只有英文界面
版本:Early Access
总页数:50
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