MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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那么这个风气是为什么产生的?……除去BOSS操外,没有找到好发行,被发行操也是一个常有的事。……我们需要注意一点的是,部门是会被随时裁撤的,主策是会被随时开掉的,这一点非常有助于我们来建立规则

小组帖子:桌游电子化项目招募队友

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我会尽快回复 meicen8050753: 我是unity开发主程序,开发一款桌游产品应该不是问题,请问下你是找程序外包呢还是……所以想尝试能否找到兴趣、能力和眼光等匹配的未来合作对象 meicen8050753: @RainbowZeus#2 请问下策划案有对应的美术资源么

会员:FKF

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什么可介绍的,好好玩游戏就好了。 博:Fkf-

sadi:五个代码小经验

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使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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而不需要跪舔低审美市场而生的骗钱快餐产品。……(at)wmy-studio.com以下是第一期内容:一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》在有限的环境中……,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……附上信号:bitpop8(请注明:indienova),信见!🙏🙏🙏拜谢🙏🙏🙏

小组帖子:会写程序的策划~

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会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的.如果有什么引擎……,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747 duzki:

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……以后慢慢吧,第一章赶紧先放出

外星贸易公司:征服木卫二(Offworld Trading Company: The Europa Wager Expansion)

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作为木星最小的利利卫星,木卫二带来了新的挑战和新的机遇!——写给勇敢的太空企业家。……如果你不愿意扩张,那做生意还有什么意义?作为木星最小的利利卫星,木卫二带来了新的挑战和新的机遇!

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:Epic喜加二!《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》免费领取地址

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一人人喜,喜二就是双份的喜悦,本周Epic免费赠送的游戏为《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》,免费领取时间为……>Steam喜一<<游戏介绍:《靠近太阳》是一款动作解谜类游戏,游戏设定上是发生在一艘名为……/zh-CN/free-games领取方法:现在在Epic商店领取《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》,只需要直接点击获取即可加入到我的库中

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